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사다리타기(랜덤 매칭)

참가자와 결과를 무작위로 짝지어 드려요.

회식 계산 · 청소 당번 · 발표 순서, 눈치 없이 사다리로

4명
4개참가자와 수가 같아야 해요

🪜 사다리판

마음에 안 들면 다시 눌러 새로 돌릴 수 있어요

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설명

참가자와 결과를 같은 개수로 입력하면 무작위로 짝지어 줍니다. 내기·역할 정하기에 사용하세요.

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관련 도구

사다리타기는 여러 사람 중 당번·발표 순서·조 편성 등을 공정하게 정할 때 오랫동안 쓰여 온 방식입니다. 이 도구는 참가자 이름과 결과 항목을 입력하면 브라우저에서 사다리를 자동 생성하고 각 선택이 어디로 이어지는지 애니메이션으로 보여줍니다. 별도 앱 없이 스마트폰이나 PC에서 바로 사용할 수 있어 회의실·교실·모임 자리에서 즉석으로 활용하기 좋습니다.

사용 방법

참가자 이름(또는 번호)을 한 명씩 입력하고, 배정할 결과 항목(예: '청소 담당', '발표 1번', '꽝' 등)도 같은 수만큼 입력합니다. 생성 버튼을 누르면 무작위로 가로선이 배치된 사다리가 그려집니다. 각 세로선 위쪽에서 출발하면 가로선을 따라 이동해 하단의 결과에 도달하는 과정을 확인할 수 있습니다. 결과가 마음에 들지 않으면 다시 생성 버튼으로 새 사다리를 만들 수 있습니다.

이럴 때 유용해요

팀 회의에서 발표 순서나 당번을 정할 때 '내가 자원해서 하는 게 아니라 사다리 결과'라는 명분을 줄 수 있어 불필요한 눈치 싸움을 줄여줍니다. 여행 준비 중 숙소 방 배정, 게임 팀 나누기, 음식 주문 결정 등 가벼운 생활 결정에도 활용됩니다. 교사가 수업 시간에 발표자나 모둠을 구성할 때, 또는 소규모 이벤트에서 경품 당첨자를 가릴 때도 신뢰할 수 있는 무작위성을 제공합니다.

알아두면 좋은 점

사다리타기의 결과는 가로선의 위치에 따라 수학적으로 완전히 결정됩니다. 즉, 사다리 구조가 정해진 순간 결과도 정해지므로 '진짜 무작위'는 가로선 배치 단계에서만 작동합니다. 이 도구는 매번 다른 난수(random seed)로 가로선을 배치해 매 실행마다 다른 결과를 만들어냅니다. 참가자 수가 많을수록 경우의 수가 폭발적으로 늘어나 사전 예측이 사실상 불가능합니다. 중요한 결정에는 모든 참가자가 화면을 함께 보는 상황에서 진행하는 것이 투명성을 높입니다.

자주 묻는 질문

참가자 수와 결과 항목 수가 달라도 되나요?
사다리타기는 참가자 수와 결과 항목 수가 같아야 올바르게 동작합니다. 두 수가 다르면 일부 항목이 배정되지 않거나 오류가 생길 수 있습니다.
결과를 미리 볼 수 없나요?
생성 후 전체 경로를 확인하는 기능이 있는 경우 모든 선이 어디로 이어지는지 한 번에 볼 수 있습니다. 긴장감을 살리고 싶다면 한 선씩 따라가는 방식으로 진행하세요.
같은 사다리로 다시 실행하면 결과가 바뀌나요?
아니요. 같은 사다리 구조에서는 결과가 항상 동일합니다. 결과를 바꾸려면 '새로 생성' 버튼으로 가로선 배치를 다시 무작위화해야 합니다.
최대 몇 명까지 가능한가요?
도구마다 다르지만 일반적으로 10명 이하에서 가장 잘 동작합니다. 참가자가 너무 많으면 화면에서 가로선이 겹쳐 보기 어려울 수 있습니다.
스마트폰에서도 잘 보이나요?
모바일 화면에 맞게 반응형으로 설계되어 있어 스마트폰에서도 사다리와 결과를 확인할 수 있습니다.

개인정보처리방침

사다리타기 사용법

먼저 참가 인원수를 정하고, 위쪽에는 참가자 이름을, 아래쪽에는 매칭할 결과(예: 당첨/꽝, 자리 번호, 담당 업무)를 입력합니다. 시작 버튼을 누르면 세로줄 사이에 가로줄(가로 사다리)이 무작위로 그어지고, 각 참가자의 출발점에서 선을 따라 내려가며 가로줄을 만날 때마다 좌우로 이동해 마지막 도착점이 결정됩니다. 결과는 즉시 확인할 수 있으며, 다시 돌리면 가로줄 위치가 새로 배치되어 매칭이 달라집니다.

작동 원리

사다리타기의 핵심은 '가로줄을 만나면 반드시 그 방향으로 한 칸 이동한다'는 규칙입니다. 이 규칙 때문에 서로 다른 출발점 두 개가 같은 도착점에 겹치는 일이 없습니다. 즉 n명이 출발하면 n개의 도착점에 정확히 하나씩 배정되는 일대일 매칭이 보장됩니다. 이는 인접한 두 줄을 바꾸는 교환(스왑)의 연속이라는 수학적 성질 덕분이며, 가로줄이 몇 개든 결과가 중복되거나 사라지지 않습니다. 이 도구는 가로줄 위치를 난수로 정하므로 사전에 결과를 예측할 수 없습니다.

활용 상황

회식 자리에서 계산할 사람 정하기, 카페 커피 쏘기, 청소·설거지 당번 배정, 팀 프로젝트 역할 나누기, 경품 추첨, 발표 순서 정하기 등에 쓰기 좋습니다. 특히 인원과 결과 항목 수가 같아야 하므로, '3명 중 1명만 당첨'처럼 뽑고 싶을 때는 도착점을 당첨 1칸·꽝 2칸으로 채우면 됩니다. 자리 배정처럼 모두에게 서로 다른 결과를 줄 때는 도착점에 겹치지 않는 항목을 하나씩 넣으면 됩니다.

알아두면 좋은 팁

목적도착점 구성 예시
한 명만 걸리게당첨 1칸 + 나머지 전부 꽝
모두 다른 결과서로 다른 항목을 인원수만큼
편 가르기A팀·B팀을 절반씩

가로줄이 너무 적으면 위아래가 거의 그대로 이어져 섞임이 약할 수 있으니, 결과를 충분히 섞고 싶다면 다시 돌리거나 가로줄 밀도를 높이는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문

결과가 겹치거나 빠지지 않나요?

겹치지 않습니다. 사다리타기는 출발점과 도착점이 항상 일대일로 연결되므로, 두 사람이 같은 칸에 도착하거나 비는 칸이 생기지 않습니다.

인원수와 결과 개수가 달라도 되나요?

세로줄(칸) 개수는 위아래가 같아야 합니다. 참가자가 3명이면 도착점도 3칸이며, 당첨을 1개만 두고 싶다면 나머지 칸을 꽝으로 채우면 됩니다.

결과를 미리 알 수 있나요?

없습니다. 가로줄 위치가 매번 무작위로 생성되어, 시작하기 전에는 누가 어디에 도착할지 예측할 수 없습니다. 다시 돌리면 배치가 바뀝니다.

인원이 많아도 되나요?

됩니다. 세로줄이 늘어나는 만큼 화면에 나열되며, 원리는 동일하게 일대일 매칭이 유지됩니다.