돌림판 룰렛
메뉴·당번·순서, 못 정하겠으면 돌려서 정하세요.
현재 4개 항목 · 각 25% · 한 줄에 하나씩. 같은 항목을 두 번 넣으면 그만큼 자주 걸려요.
돌리면 여기에 당첨 항목이 크게 표시됩니다.
위 항목을 바꾸면 원판이 바로 바뀌어요.
오늘 뭐 먹지? 다음에도 여기서 — 즐겨찾기 Ctrl+D
설명
메뉴·당번·내기를 돌림판으로 정하세요. 항목을 입력하고 돌리면 무작위로 하나가 선택됩니다.
관련 도구
점심 메뉴, 모임 순서, 팀 발표자 등 결정을 내리기 어려울 때 공정하게 무작위 선택을 해주는 돌림판 룰렛 도구입니다. 항목을 직접 입력해 나만의 룰렛을 만들 수 있어, 회의실·교실·온라인 모임 어디서든 활용할 수 있습니다.
사용 방법
입력란에 선택지를 한 줄에 하나씩 입력하면 입력하는 즉시 돌림판이 해당 항목들로 채워집니다. '돌리기' 버튼을 누르면 룰렛이 회전하며, 멈춘 뒤 상단 고정 바늘이 가리키는 항목이 선택 결과로 표시됩니다. 같은 항목을 여러 번 입력하면 당첨 확률을 높일 수 있고, 이미 뽑힌 항목을 지우면서 계속 돌리면 순서 추첨도 가능합니다.
이럴 때 유용해요
사무실에서 당번 정하기, 교사가 수업 중 발표 학생 지명하기, 게임 스트리머가 방청객 이벤트 당첨자 추첨하기 등 '공정한 선택'이 필요한 순간에 적합합니다. 친구들끼리 식당을 고를 때처럼 누군가 책임지기 싫은 상황에서도 룰렛에 맡기면 불만이 줄어듭니다. 외국어 단어 학습 시 복습할 단어를 랜덤으로 고르는 용도로도 활용할 수 있습니다.
알아두면 좋은 점
각 항목의 당첨 확률은 항목 수에 반비례합니다. 5개 항목이면 각 20%, 10개면 각 10%입니다. 특정 항목에 가중치를 주고 싶다면 그 항목을 두 번 이상 입력하면 됩니다. 룰렛 결과는 매번 독립적으로 생성되므로, 이전 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않습니다. 화면 공유 상태로 돌리면 온라인 회의에서도 모두가 실시간으로 결과를 확인할 수 있어 투명성이 높아집니다.
자주 묻는 질문
항목은 몇 개까지 입력할 수 있나요?
결과가 진짜 무작위인가요?
뽑힌 항목을 빼고 순서를 정하고 싶어요.
스마트폰에서도 사용할 수 있나요?
룰렛 설정을 저장해 두었다가 나중에 다시 쓸 수 있나요?
개인정보처리방침
모든 처리는 브라우저 내부에서만 수행되며 입력값·파일은 서버로 전송·저장되지 않습니다. 광고: Google AdSense(쿠키 사용 가능, 설정). 문의 kjh920424@gmail.com
돌림판 룰렛 사용법
입력창에 선택지를 한 줄에 하나씩 적으면 각 항목이 원판의 한 조각으로 나뉩니다. 예를 들어 점심 메뉴로 김치찌개·돈까스·초밥·마라탕을 넣으면 원이 4등분되고, 각 조각에 항목 이름이 표시됩니다. '돌리기' 버튼을 누르면 원판이 돌아가고, 멈췄을 때 상단 고정 바늘이 가리키는 조각이 당첨 항목입니다. 항목은 2개(동전 던지기 대용)부터 수십 개까지 자유롭게 넣을 수 있고, 필요 없는 항목은 지우거나 새로 추가하면 즉시 원판에 반영됩니다.
어떻게 무작위로 뽑히나
원판은 항목 개수만큼 같은 각도로 나뉩니다. 항목이 N개면 각 조각은 360/N도를 차지합니다. '돌리기'를 누르면 여러 바퀴에 더해 0~360도 사이의 값이 무작위로 더해진 최종 각도만큼 회전한 뒤 감속하며 멈추고, 바늘 위치를 기준으로 어느 조각에서 멈췄는지 계산해 당첨을 판정합니다. 회전량은 브라우저 난수로 매번 새로 정해지므로 결과를 미리 알 수 없고, 항목마다 조각 크기가 같아 이론적으로 당첨 확률도 1/N로 동일합니다. 돌리는 세기나 오래 누르는 것과 결과는 무관합니다.
이럴 때 씁니다
| 상황 | 넣을 항목 예시 |
|---|---|
| 점심·저녁 메뉴 고르기 | 김치찌개, 돈까스, 국밥, 파스타 |
| 청소·설거지 당번 | 참여자 이름들 |
| 발표 순서 정하기 | 1조, 2조, 3조… |
| 모임 벌칙·내기 | 커피 사기, 통과, 노래 부르기 |
| 주말에 뭐 할지 | 영화, 등산, 집콕, 카페 |
선택지가 비슷하게 매력적이라 결정을 못 내릴 때, 가위바위보 대신 공정한 무작위가 필요할 때 특히 유용합니다.
알아두면 좋은 팁
항목 수는 6~8개 이하일 때 조각이 커서 눈으로 읽기 편합니다. 이름이 길면 조각에 다 안 보일 수 있으니 짧게 줄이세요. 당번처럼 확률을 다르게 주고 싶으면 같은 이름을 여러 번 넣어 조각 수를 늘리면 됩니다(예: 두 배 자주 걸리게 하려면 이름을 두 번 입력). 이미 뽑힌 사람을 빼고 다시 돌리면 중복 없는 순서 정하기가 되고, 여러 번 돌려도 앞 결과가 뒤에 영향을 주지 않으니 매번 독립적으로 나옵니다.
자주 묻는 질문
돌리는 세기를 조절하면 원하는 항목이 나오나요?
아니요. 회전량은 버튼을 누르는 순간 난수로 정해지므로 세기나 누르는 시간과 무관합니다. 특정 항목을 겨냥해 조작할 수 없습니다.
항목마다 당첨 확률이 정말 같나요?
서로 다른 항목을 한 번씩 넣으면 조각 크기가 모두 같아 각 확률은 1/N로 동일합니다. 확률을 다르게 하려면 특정 항목을 여러 번 입력해 조각 수를 늘리면 됩니다.
항목은 최소·최대 몇 개까지 넣나요?
2개부터 돌릴 수 있고 상한은 넉넉합니다. 다만 항목이 너무 많으면 조각이 얇아져 글씨가 겹쳐 보이니, 읽기 편하려면 10개 안팎을 권합니다.
결과가 저장되나요?
돌림판은 브라우저에서 즉석으로 계산해 보여줄 뿐이라 결과가 서버에 남지 않습니다. 순서를 기록하려면 나온 항목을 따로 메모해 두세요.