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주사위 굴리기

NdM 주사위 굴림.

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설명

3d6(6면체 3개), 1d20+2 같은 주사위 식으로 무작위 굴림 결과와 각 주사위 눈, 보정값 합계를 보여줍니다. TRPG·보드게임에 활용하세요.

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관련 도구

3d6(6면체 3개), 1d20(20면체 1개) 등 TRPG·보드게임에서 쓰는 NdM 표기법으로 원하는 주사위를 자유롭게 굴릴 수 있는 도구입니다. 면의 수와 굴리는 개수를 직접 설정할 수 있어, 던전 앤 드래곤(D&D) 같은 롤플레잉 게임부터 커스텀 보드게임 규칙까지 폭넓게 활용됩니다. 설치 없이 브라우저에서 즉시 사용 가능합니다.

사용 방법

N(주사위 개수)과 M(면의 수)을 입력합니다. 예를 들어 N=3, M=6이면 6면체 주사위 3개를 굴리는 것과 같고, 각 주사위 결과와 합계가 함께 표시됩니다. N=1, M=20은 D&D에서 어택 롤이나 스킬 체크에 쓰는 d20 한 개를 굴리는 것과 동일합니다. 결과를 다시 굴리려면 굴리기 버튼을 다시 누르면 되고, 각 주사위의 개별 값도 확인할 수 있어 크리티컬(최댓값) 여부를 바로 알 수 있습니다.

TRPG에서 자주 쓰는 주사위 조합

D&D 5판 기준으로 능력치 생성에는 4d6 후 최솟값 1개 제외, 어택 롤과 스킬 체크에는 1d20, 단검 피해에는 1d4, 롱소드에는 1d8 또는 1d10, 파이어볼 피해에는 8d6이 자주 쓰입니다. 코즈믹 호러 계열 TRPG인 CoC(클루 오브 크툴루)에서는 1d100(퍼센트 주사위, d10 두 개로 대체)이 핵심 판정 도구로 쓰입니다. 이 도구에서 M=100으로 설정하면 d100을 시뮬레이션할 수 있습니다.

알아두면 좋은 점

여러 주사위를 한 번에 굴릴 때 합계뿐 아니라 개별 값도 함께 보이면, 게임 규칙에 따라 특정 값을 제외하거나 재굴림 조건을 적용하기 수월합니다. 주사위 개수(N)를 크게 설정할수록 결과의 분포가 정규분포에 가까워지므로 극단적인 값이 나올 확률이 낮아집니다. 예를 들어 1d20이면 1~20이 모두 동등하지만, 3d6이면 10~11이 가장 자주, 3과 18이 가장 드물게 나옵니다.

자주 묻는 질문

d100은 어떻게 입력하나요?
N=1, M=100으로 설정하면 1~100 사이의 무작위 값이 나와 d100(퍼센트 주사위)과 동일하게 사용할 수 있습니다.
주사위 개수(N)에 제한이 있나요?
도구마다 다를 수 있으나, 일반적으로 수십 개까지 지원합니다. N을 매우 크게 설정하면 연산량이 늘어날 수 있지만, 실용적인 TRPG 범위(20개 이하)에서는 즉시 결과가 나옵니다.
4d6 드롭 로우스트(최솟값 제외) 계산도 되나요?
4d6 결과가 개별로 표시되므로, 표시된 4개 값 중 가장 낮은 값을 직접 제외하고 나머지 3개를 더하면 됩니다. 자동 드롭 기능은 도구 설계에 따라 다를 수 있습니다.
각 면의 확률이 동등한가요?
네. 브라우저 난수 생성기를 사용하므로 1부터 M까지 각 값이 동일한 확률(1/M)로 나옵니다.
보드게임 말고 다른 용도로도 쓸 수 있나요?
무작위 숫자 범위 선택, 수업에서 학생 번호 뽑기(1dN으로 설정), 통계 실습용 표본 시뮬레이션 등에도 활용할 수 있습니다.

개인정보처리방침

표기법으로 주사위 조합 만들기

이 도구는 "NdM" 표기법을 씁니다. N은 굴릴 개수, d는 dice(주사위), M은 면 수입니다. 예를 들어 3d6은 6면체 3개, 1d20은 20면체 1개를 뜻합니다. 보정값이 필요하면 3d6+2처럼 뒤에 +/- 숫자를 붙이면 각 굴림의 합에 더하거나 뺍니다. d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100(백분율)까지 지정할 수 있고, 2d6+1d8처럼 서로 다른 주사위를 한 번에 섞어 굴리는 것도 됩니다. 굴리기 버튼을 누르면 개별 눈금과 합계, 보정값 적용 결과가 함께 표시됩니다.

결과가 나오는 원리

브라우저에 내장된 난수 생성기로 각 주사위마다 1부터 M까지 중 하나를 균등한 확률로 뽑아 눈금을 정하고, 그 눈금들을 모두 더한 뒤 보정값을 계산합니다. 서버로 전송하지 않고 기기 안에서 즉시 처리되므로 인터넷이 끊겨도 동작합니다. 여러 개를 굴릴 때 나오는 합의 분포는 개수가 늘수록 가운데 값에 몰립니다. 예컨대 3d6은 3~18 범위지만 10~11이 가장 자주, 3이나 18은 드물게 나옵니다. 반면 1d20은 1~20이 모두 같은 확률입니다. 이 차이를 이해하면 어떤 조합을 고를지 판단하기 쉽습니다.

이럴 때 씁니다

테이블탑 롤플레잉(D&D 등)에서 능력치를 정할 때 4d6을 굴려 낮은 하나를 빼는 식으로 쓰거나, 공격 판정에 1d20을 굴립니다. 보드게임 말을 옮길 때 2d6, 확률 추첨이나 순번 정하기에 1d100을 활용할 수 있습니다. 물리 주사위가 없거나 여러 개가 필요할 때, 값을 눈으로 확인하고 기록해야 할 때 특히 편합니다.

조합범위흔한 용도
1d201~20TRPG 판정
3d63~18능력치·종형 분포
2d62~12보드게임 이동
1d1001~100확률 추첨

활용 팁

같은 조합을 반복해서 쓴다면 입력창에 표기법을 그대로 두고 굴리기만 눌러 연속으로 사용할 수 있습니다. 보정값은 주사위 개수만큼이 아니라 합계에 한 번만 더해집니다(3d6+2는 각 눈에 2가 아니라 총합에 2). 극단값이 필요 없는 안정적인 결과를 원하면 주사위 개수를 늘리고, 운의 폭이 큰 결과를 원하면 큰 면수의 주사위 하나를 쓰세요.